Le jeu prévu pour durer jusqu'en 2025

John Smedley, président de SOE, a publié sur son blog quelques informations sur l'avenir de PlanetSide 2.

Il prévoit une durée de vie pour PS2 au moins équivalente aux plus anciens produits du catalogue de SOE encore en activité, c'est à dire 13ans ! Ce qui amène ses prévisions de longévité jusqu'en 2025.

Mis à part la promotion habituelle qu'on peut lire lors des communications précédents la sortie d'un jeu (promesses d’innovations, de l'amusement non-stop, etc). On peut aussi lire dans ce billet quelques précisions sur le modèle économique F2P choisi pour le jeu, l'équipement payant ne sera pas surpuissant par rapport à l'équipement basique. En plus de l'équipement, des objets esthétiques seront aussi disponibles.

 Pour finir, voici le programme des améliorations qui seront apportées aux jeu durant les trois années à venir :

Les joueurs pourront construire des bases sur des continents partiellement vides mais quand même intégrés dans le monde. Puis combattre pour leur défense ou pour conquérir les bases d'autres joueurs. conquête/défense de leurs propres bases. Ces continents seront aussi riches en matériaux et apporteront aussi leur lot de nouvelles ressources.

La collecte de ressources, un peu à la façon de Starcraft 2.

De l'eau entre les continents et les véhicules nécessaires à leur traversée.

Beaucoup de nouveaux véhicules et armes qui demanderont beaucoup de ressources très rares pour les fabriquer.

Des NPC ennemis qui ne se veut pas être du PvE mais plus comme une invasion généralisée d'une race alien voulant détruire l'humanité et non pas des quêtes du type "allez tuer 10 rats messire".

Des armées NPC commandées par des joueurs mais jouant ensuite avec leur propre IA à la façon d'un MOBA.

Ajout de la météo.

Dans un futur plus immédiat, c'est à dire juste après la sortie du jeu, les deux choses prévues sont l'intégration d'un mode e-sport et d'une compatibilité Mac pour le client de jeu.

Source : http://john-smedley.livejournal.com/2412.html

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Réactions (22)

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  • Très alléchant =)
    Ceci dit, étant donné qu'ils se fendent d'une version mac (+/- unix) des la sortie, il auraient pu se fendre d'un client linux pour toucher 100% du parc informatique des joueurs.
    15/8/2012 à 08:06:26
  • ils me font rire avec leurs jeux prévu pour durer 15ans, comme dragon quest. je pense pas qu'on puisse prévoir ça pour un mmo, si le publique suit pas le jeu évolura peu, voir disparaitra, on sait pas ce que seront les jeux video dans 10ans.
    15/8/2012 à 09:01:32
  • Et si le jeu continue à marcher au dessus de 15 ans, ils arrêteront parce qu'ils l'ont dit ?
    15/8/2012 à 09:08:45
  • Mouarf, qu'ils commencent par assurer la sortie et la vie du jeu avant de faire des plans sur la comète.

    Introduire du pve avec des bots/npc = adieu PS2, RIP. Mais il y a moyen de s'amuser un bon bout de temps avant que ça n'arrive.
    15/8/2012 à 09:33:05
  • perso, pouvoir construire sa propre base, pour sa guilde par exemple, rien que ça c'est déjà énorme, c'est ce que j'ai aimer sur aoc et si il reste aussi bien que ps1, moi je signe pour celui la aussi.
    15/8/2012 à 09:40:12
  • pas trop retarder la sortie...
    faire de nombreux events...
    apporter de bonnes modifs en temps et en heure...
    avoir un chat ingame intéressant et oui, ça peut durer...

    perso je signe pour, vivement la sortie!
    15/8/2012 à 10:34:25
  • Difficile a croire est pourtant EvE Online de CCP a bien lui aussi fait une prévisionnelle lors de la sa sortie établie sur un 15ene d'année d'exploitation. Est c'est très bien partie pour.

    L'idée d'une prévisionnelle est certes actuellement proche de l'utopie mais elle met en avant un schéma structurelle d'exploitation bien réel.
    De plus il est bien établie que les soft's axé PVP + E-Sport passent aisément le cap des 10 ans.
    Le transfert de technologie lui aussi n'est pas tellement un souci, dans l'ensemble les jeux vieillissants se voient gratifier d'un nouvelle Engin graphique en cours d'année, en réalité seul dépend la politique et de la volonté des développeurs.

    Bref PS2 pour 15 ans, oui ! plus que probable vu qu'il possèdent tous pour les atteindre.
    A rappeler que PS1 tourne depuis bientôt 10 ans donc...
    15/8/2012 à 19:04:20
  • Osef en 2025 on aura des voitures volantes et on pourras allez faire du sk8te sur mars.
    15/8/2012 à 23:02:41
  • Cahl Flyingstrider
    +1

    Sans compter que si je ne me trompe pas, Ultima Online est toujours vivant après 15 ans.
    Et dark age of camelot en est à sa 11e année.

    La question est de savoir si PS2 développera une identité propre qui le différenciera du marché. C'est ce qui explique que Eve Online se développe au lieu de s'étioler.

    Sans une identité propre, les joueurs partent.
    Sans joueurs il n'y a pas d'investissement.
    Sans investissement il n'y a pas d'identité propre.

    C'est pour cela que PS1 est devenu le fantôme qu'il est aujourd'hui.
    16/8/2012 à 08:54:54
  • Citation de rooky :
    Cahl Flyingstrider
    +1

    Sans compter que si je ne me trompe pas, Ultima Online est toujours vivant après 15 ans.
    Et dark age of camelot en est à sa 11e année.

    La question est de savoir si PS2 développera une identité propre qui le différenciera du marché. C'est ce qui explique que Eve Online se développe au lieu de s'étioler.

    Sans une identité propre, les joueurs partent.
    Sans joueurs il n'y a pas d'investissement.
    Sans investissement il n'y a pas d'identité propre.

    C'est pour cela que PS1 est devenu le fantôme qu'il est aujourd'hui.
    Si tu y jouais tu saurais pourquoi c'est désert maintenant, c'est pas une histoire d'identité car celle de PS1 est bien trempée, après l'argent et bien disons qu'il ne sert même pas/plus a rémunérer du personnel pour assurer la tranquillité des abonnés actuels.
    C'est le balance pass qui a tué PS1, le patch qui est sorti avant l'extension Core Combat (je précise vu que t'as l'air de bien connaitre ton sujet).
    Le gros du déclin ça était dans les 6 premiers mois d'exploitation, comme bien des MMOs sortis même récemment (WarhammerOnline, SWOTOR, RIFT, LOTRO, etc ....)
    C'est pas gratuit ou pas qui relance/maintient les jeux a flots, c'est leur communauté et les modes de consommation (dans une société ou tout est jetable ...(lire ici l'avenir de PS2 à 6 mois) )
    PS1 a sa sorti demandait un PC que peux de joueurs pouvait aligner, la plupart des joueurs étaient entre 3 et 20 fps quand il commençait a avoir qqs opponents dans la même zone. Les armes des Vanus (lasher) en rajoutait une couche.

    Je suis amusé par tous les Vétérans qui viennent nous tirer des plans sur Auraxis qui ont joué il y a longtemps... longtemps... longtemps... qqs mois seulement et qui connaissent mieux l'environnement du jeu que certains qui payent leur abo mois après mois depuis mai 2003 (il y en a encore qqs uns)
    17/8/2012 à 08:22:07